行为事物

行为事物也称作动作事物,是 UML 中动态的部分,代表时间和空间上的动作。

有三类行为事务:交互、状态机和活动。

使用交互可以对对象群体之间的行为建模,而状态机可以对单个对象的行为建模,活动描述了计算过程执行的步骤序列。

交互所注重的是一组进行交互的对象,状态机所注重的是一定时间内一个对象的生命周期,活动所注重的是步骤之间的流而不关心哪个对象执行哪个步骤。

行为事物包含了一些基本行为,通常与各种结构事物相关。

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